30/12/2017
11/12/2017
Code slither.io pour P5js
Un petit bout de code pour p5.js, inspiré de slither.io, pour les CM1 /CM2 de l'école la Rédemption qui apprennent à coder.
Allez voir le tutoriel, pour comprendre la logique de ce code et pouvoir l'adapter selon vos envies .

code à copier dans l'interface p5js editor :
Allez voir le tutoriel, pour comprendre la logique de ce code et pouvoir l'adapter selon vos envies .

code à copier dans l'interface p5js editor :
- sélectionnez tout le code ci-dessous
- Ctrl+C pour copier
- rendez-vous ensuite sur l'éditeur p5js editor :
- Ctrl+V pour coller
- puis lancez en cliquant sur le triangle.
- vous pouvez ensuite modifier ce code pour adapter le jeu selon vos envies, n'oubliez pas le site p5.js pour quelques explications sur les fonctions utilisées : P5JS / Référence
var serpent;
var positions = [];
var nourriture;
//var mechantSerpent; //pour créer un adversaire ?
function setup() {
fullscreen();
createCanvas(800, 600);
serpent = new Serpent();
// mechantSerpent = new Serpent();
nourriture = new Nourriture();
positions[positions.length] = {mouseX,mouseY};
textSize(32);
}
function draw() {
background(0);
tick();
serpent.move();
serpent.display();
nourriture.display();
nourriture.croque();
fill(0, 102, 153);
text( serpent.corps.boules.length-1, width-100, 30);
}
// serpent
function Serpent() {
this.x = random(width);
this.y = random(height);
// positions[0].x = this.x;
// positions[0].y = this.y;
this.diameter = random(10, 30);
this.speed = 1;
this.corps = new Corps();
var tete = new Boule(mouseX, mouseY, color(random(0,255),random(0,255),random(0,255)));
this.corps.boules[0] = tete;
console.log(this.corps);
this.move = function() {
var boules = this.corps.boules;
for (var i = 0; i < boules.length; i++) {
var b = boules[i];
if (i == 0){
b.x = positions[0].x;
b.y = positions[0].y;
if (positions.length > 1 ){
positions.shift();
}
}else{
var precedente = boules[i-1];
var d = int(dist(b.x, b.y, precedente.x, precedente.y));
if(d > 10){
if(b.x - precedente.x > 0){
b.x = (3*b.x+ precedente.x)/4 ; // b.x-1-(d/20);
}else if (b.x - precedente.x < -0) {
b.x = (3*b.x+precedente.x)/4; //b.x+1+(d/20);
}
if (b.y - precedente.y > 0){
b.y = (3*b.y + precedente.y)/4; //b.y-1-(d/20);
}else if(b.y - precedente.y < -0){
b.y = (3*b.y+precedente.y)/4; //b.y+1+(d/20);
}
}
}
}
};
this.display = function() {
var boules = this.corps.boules;
for (var i = 0; i < boules.length; i++) {
var b = boules[i];
fill(b.color);
ellipse(b.x, b.y, this.diameter, this.diameter);
}
fill(boules[0].color);
strokeWeight(1);
stroke(color(0));
ellipse(boules[0].x, boules[0].y, this.diameter*1.2, this.diameter*1.2);
ellipse(boules[0].x, boules[0].y+this.diameter/4, this.diameter/3, this.diameter/4);
}
}
function Corps(){
this.boules = [];
}
function Boule(_x,_y, _color){
this.x = _x;
this.y = _y;
this.color = _color;
}
function tick(){
var longueurPos = 40;
if (positions.length > longueurPos ){
positions.shift();
}
if ((positions[positions.length-1].x != mouseX)&& (positions[positions.length-1].y != mouseY)){
var pos = {};
pos.x = mouseX;
pos.y = mouseY;
positions[positions.length] = pos;
}else{
if (positions.length > 1 ){
positions.shift();
}
}
}
function Nourriture(){
this.x = random (10, width-10);
this.y = random (10, height-10);
this.color = color(random(0,255),random(0,255),random(0,255));
this.display = function(){
stroke(color(random(0,255),random(0,255),random(0,255)));
strokeWeight(1);
fill(this.color);
rect(this.x, this.y, 5,5);
noStroke();
}
this.croque = function(){
var serpentTete = serpent.corps.boules[0];
var d = int(dist(this.x, this.y, serpentTete.x, serpentTete.y));
if (d < 10 ){
var nouveau = new Boule(mouseX, mouseY, this.color);
var longueur = serpent.corps.boules.length;
serpent.corps.boules[longueur] = nouveau;
nourriture = new Nourriture();
}
}
}
Libellés :
cm1,
cm2,
code,
cours,
école,
editeur,
javascipt,
p5js,
Processing,
programmation,
scratch
Pays/territoire :
Lyon, France
22/11/2017
Avec Spoggy, prenez des notes et partagez-les

Au départ "SPOG" pour "Sujet Predicat Objet Graph", c'est devenu SPOGGY, parce que ça fait plus friendly.
Quels fichiers utiliser avec SPOGGY ?
Si vous êtes sollicité par un ami ou une connaissance pour utiliser SPOGGY, il vous a certainement envoyé un fichier au format ".json" ou un lien vers ce fichier.S'il vous l'a envoyé par mail, vous devrez le télécharger sur votre ordi/smartphone/tablette...
Par exemple, nous avons 3 fichiers de ce type ici à cette adresse : https://github.com/scenaristeur/smag0-connaissance/tree/master/meet-up_conf
Attention, il faudra télécharger la version "raw" de ces fichiers (cliquer sur le lien "raw", puis clic-droit, et "Enregistrer sous":
- ma prise de notes de l'atelier RedisLabIot d'hier soir (raw)
- ma prise de notes de la conf "de OWL à Fameus" lors du hackathon "HackMyCity" de ce week-end (raw)
- ma prise de notes de la conf sur l'animation par "Les Nouvelles du Front(end)" (raw)
(En cours de dev, à tester. Spoggy peut aussi lire les fichiers Turtle (.ttl), + rdf et owl)
Comment utiliser SPOGGY ?
Vous pouvez tester SPOGGY à l'adresse https://spoggy0.firebaseapp.com/- En ouvrant cette page, on vous demande un pseudo, saisissez celui qui vous plaira et validez par "Entrée"
- Une fois votre pseudo validé, vous arriver sur la partie "chat" pour échanger avec les autres utilisateurs connectés,
- C'est pourquoi je vous invite donc à cliquer directement sur l'icône "chat" en haut à droite, qui permet de basculer chat/pas chat, et vous arriver sur une interface très ressemblante, mais avec plus de boutons, trois icones roses en haut à droite, un bouton "Edit" en haut à gauche , des petits boutons verts en bas, à gauche et à droite, et encore plus bas, une barre blanche entourée d'un cadre noir où il est écrit "Tapez votre triplet..."
- Cette barre blanche est un champ de saisie où vous pouvez envoyer des commandes à l'application SPOGGY, et les deux commandes qui nous intéressent dans un premier temps seront "/i" pour importer, et "/e" pour exporter
- Pour importer le fichier que votre ami vous a envoyé, ou l'un des exemples contenu dans https://github.com/scenaristeur/smag0-connaissance/tree/master/meet-up_conf, utiliser donc la commande "/i" sans les guillements, une fenêtre "Import JSON" devrait s'ouvrir avec un bouton "Parcourir" ou "Selectionner Fichiers", vous permettant d'aller chercher le fichier concerné.
- En sélectionnant le fichier RedisLabIot, vous devriez voir quelque chose ressemblant à l'image présente en début d'article
Le Rôle des boutons
- boutons verts pour vous déplacer dans le graphe, vous pouvez aussi utiliser la souris, la molette ...
- bouton "Edit" pour ajouter des noeuds, des liens,
- les boutons roses : régler la distance entre les noeuds... + d'autres idées en cours de développement
- une fois que vous avez modifié un graphe, vous pouvez le pusher sur github, ou me l'envoyer par mail, pour que je le mette à jour. Vous trouverez mes coordonnées sur cette page : http://smag0.blogspot.fr/2017/08/smagyun-comment-acceder-aux.html26/09/2017
Reprise du pcduinoBot
Après avoir cramé (branchements hasardeux 😆la carte pcduino du pcduinoBot, j'en ai trouvé une autre pour 5 €, merci leboncoin, donc motivé pour actualiser le pcduinoBot. (voir script de configuration)
Keyboard Layout Franch:
1
2
| $sudo setxkbmap -layout fr $sudo udevadm trigger --subsystem-match=input --action=change |
- premier problème récurrent le fichier /etc/apt/sources.list a un problème avec wiimu.com:8020
solution : il est dit dans cette page http://forum.linksprite.com/index.php?/topic/4714-new-packages-repository-for-pcduino/?p=12843
que les sources sont accessibles ici :
http://ubuntu.pcduino.com/pcduino3/dists/pcduino/
notammennt les "pcduino-linux-headers" disponibles ici : http://ubuntu.pcduino.com/pcduino3/dists/pcduino/main/binary-armhf/
La solution est de les installer à la main
exemple :If you just want to laucnh command lines to do it with no search of what to do, I put here the instructions:cd Downloads wget -4 http://ubuntu.pcduino.com/pcduino3/dists/pcduino/main/binary-armhf/pcduino-linux-headers-3.4.79%2B_0.1_armhf.deb
When download is finished, then install package:sudo dpkg -i pcduino-linux-headers-3.4.79+_0.1_armhf.deb
besoin de netifaces aussi https://pypi.python.org/pypi/netifaces
utiles pour configurer le pcduino en hotspot comme décrit ici : http://learn.linksprite.com/wifi/enable-the-wireless-ap-function-on-pcduino-v2/
vous aurez également besoin du driver Realtek https://github.com/JohnTroony/RTl8188c-8192c-Linux/blob/master/driver/rtl8188C_8192C_usb_linux_v4.0.2_9000.20130911.tar.gz - il peut être également utile, si ce n'est déjà fait d'utiliser les dernières sources ubuntu : http://learn.linksprite.com/pcduino/linux-applications/use-ubuntu-14-04-lts-trusty-source-on-pcduino-ubuntu-12-04lts-precise/
- quelques soucis de droits avec le script auto (voir le EDIT sur cette page http://smag0.blogspot.fr/2016/01/un-nouveau-script-pour-installer-le.html )
Prochaine étape : passer le pcduinoBot en hotspot + serveur sous nodejs plutôt que Flask et python
Messieurs les voleurs, plutôt
Messieurs les voleurs,
Plutôt que de casser la vitre
Ou exploser la serrure
Appelez-moi au zer
Au six soit cent et onze
Saint Quentin sait
Te quatre
Vain neuf qu'a tort
Ze
Je suis Uber ouvert.
+336~71~57~89~14
Prends-moi quelques bouts d'heures
Prends-moi quelques bouts d'heures
Pour quelques Eur-Os
Quel que culot mettre à l'heure
Poureux
Joint de Reuh
Tas de moeurs
10/09/2017
13/08/2017
SmagYun, Comment accéder aux fonctionnalités Arduino depuis Javascript
Nous avons vu dans l'article précédent comment modifier la page d'accueil de la carte SmagYùn.
Pour rappel, la carte SmagYùn est une préparation particulière de la carte Arduino Yùn, spécialement adaptée pour le développement d'applications multi-utilisateurs, comme pour un brainstorming, ou pour des jeux multi-utilisateurs, en réseau localisé (hotspot).
Quelque exemples d'applis pour la carte SmagYun
Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.
Nous allons voir aujourd'hui comment accéder aux fonctionnalités Arduino, afin de développer des applications / jeux qui peuvent agir dans le monde réel. On pourra accéder à la totalité des fonctionnalités Arduino (moteurs, leds, capteurs...) au moyen de la librairie https://github.com/ideino/ideino-linino-lib .
Dans l'article précédent, nous avions utilisé l'interface d'administration officielle "ArduinoOs" pour modifier la page d'accueil, tout en mentionnant qu'il était possible d'utiliser WinSCP et putty, et c'est ce que nous allons faire dans ce tutoriel.
Attention ! ! !
On considère ici que vous êtes connecté sur le Wifi "Arduino-Yun-XXX" et que votre carte SmagYun est accessible à l'adresse IP 192.168.240.1, comme expliqué dans l'article précédent :
Accéder au système de fichiers de la carte SmagYùn via Winscp.
Après avoir installé WinSCP, créez un nouveau site et paramétrez le comme suit :
- Protocole de fichiers : SCP,
- Nom d'hôte : 192.168.240.1
- Numéro de port : 22
- Nom d'utilisateur : root
![]() |
SmagYun Winscp Connexion parametres |
Cliquez ensuite sur "Connexion".
Saisissez le mot de passe d'administration de votre carte SmagYun, et validez par "OK"
![]() |
SmagYun Winscp Connexion Login |
![]() |
SmagYun WinSCP www |
Afin de faciliter l'édition des fichiers à partir de WinSCP, il convient maintenant de modifier ses préférences, et de lui dire quel éditeur de texte utiliser. Nous avons choisi ici Notepad++, qui remplit grandement notre besoin pour cette tâche .
Dans WinSCP, sélectionnez dans le menu : Options / Préférences , cliquez sur "ajouter" et dans la section "Editeur externe" allez chercher votre éditeur favoris.
![]() |
SmagYun WinSCP Preferences Editeur Notepadpp |
Maintenant que nous pouvons accéder aux fichiers de la carte SmagYun, on va entrer dans le vif du sujet.
Tester un premier script Javascript sur la carte SmagYun.
Avec la préparation SmagYun vous trouverez dans le répertoire /root/examples quelques exemples d'utilisation des fonctionnalités Arduino depuis javascript. Ce script sera lancé par nodejs, environnement déjà installé.Naviguez maintenant jusqu'au répertoire /root/examples/
![]() |
SmagYun WinSCP root examples |
L'exemple qui nous intéresse dans un premier temps, est le fichier blink.js présent dans /root/examples/ .
Pour le lancer, on a encore une fois plusieurs options, on peut :
- comme dans l'article précédent passer par la page d'accueil / Admin / ArduinoOs / icone Arduino en haut à gauche / Utilities... mais cette fois, au lieu d'utiliser File Manager, choisissez "Terminal".
- utiliser putty
Utilisation de putty :
Comme avec WinSCP, on va devoir configurer putty :- Host Name : 192.168.240.1
- Port : 22
![]() |
SmagYun Putty Configuration |
Si putty vous demande d'ajouter / mettre à jour la clé ssh, validez.
![]() |
SmagYun Putty SSHKey |
![]() |
SmagYun putty Connexion |
Si tout se passe bien vous devriez maintenant voir l'invite de commande :
![]() |
SmagYun putty Connecte |
On continue, on approche, allons maintenant voir ce qui se trouve dans /root/examples avec les commandes cd et ls :
cd /root/examples
et
ls
![]() |
SmagYun putty ls root examples |
Cool, on retrouve ici notre fichier "blink.js"... tout va bien...
pour le lancer c'est pas plus compliqué que de lancer la commande node blink.js
![]() |
SmagYun Putty lancement blink.js |
Patientez quelques secondes que le script s'initialise.
Si pas de message d'erreur vous devriez normalement voir la led rouge (branchée en parrallèle de la pin 13) clignoter .
Pour arrêter le script utilisez la combinaison de touches Ctrl+C.
Jetons maintenant un œil au code utilisé pour faire clignoter cette LED :
Pour ce faire, retournez dans WinSCP et double-cliquez sur le fichier "blink.js", si WinSCP est bien configuré (éditeur dans préférences), Notepad++ devrait s'ouvrir avec le code du script blink.js
![]() |
SmagYun Notepadpp edition Blinkjs |
Quelques explications sur ce code javascript s'imposent pour la compréhension de la suite :
---
/*** * file: blink.js * version: 3.0 * author: https://github.com/quasto * license: mit * description: in this example the board led on digital pin 13 will * blink every 1 second . ***/ var linino = require('ideino-linino-lib'), board = new linino.Board(); var pin13 = board.pin.digital.D13, ctrl = true; board.connect( function(){ board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT); setInterval(function(){ if(ctrl){ board.digitalWrite(pin13, board.HIGH); ctrl = false; } else{ board.digitalWrite(pin13, board.LOW); ctrl = true; } },1000); });
---
var linino = require('ideino-linino-lib'), : import de la librairie / node_module ideino-linino-lib
board = new linino.Board(); : création d'une nouvelle carte
var pin13 = board.pin.digital.D13, : on déclare une variable pin13 correspondant à la broche digitale D13 de la carte
ctrl = true; : et une variable ctrl pour savoir si la led est allumée ou éteinte
board.connect( function(){ ... }); : javascript étant un langage événementiel, on créé un evenement rattaché à l'objet "board" créé précédemment. Cet événement "connect" lancera la fonction incluse dans "function(){...}" dès que la carte sera connectée et opérationnelle.
board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT); : on assigne le mode OUTPUT à pin13 pour dire que les informations sur ce pin seront en sortie (envoyées par la carte) comme pour tous les moteurs où LED, contrairement aux capteurs (luminosité, température...) boutons que l'on configurera en INPUT.
setInterval(function(){... },1000); : ça c'est du javascript, et évalue son contenu toutes les 1000 milliseconds (1 seconde).
if(ctrl){...}else{...} : en fonction de la valeur de "ctrl" on exécute la première ou la seconde partie.
board.digitalWrite(pin13, board.HIGH); : utilise la fonction digitalWrite de la "board" pour écrire "board.HIGH" dans pin13.
board.HIGH a pour valeur 1 et correspond à la LED allumée, alors que board.LOW a pour valeur 0 et correspond à la LED éteinte.
Voilà donc le code pour faire clignoter la LED, "Easy" me direz-vous ...
Comme expliqué juste au dessus, la led rouge sur la carte Arduino est branchée en parallèle avec la pin 13.
N'oubliez pas d'arrêter le script lorsque vous branchez / débranchez des composants sur la carte.
Pour vérifier ces propos, branchez une LED sur la PIN13, avec une résistance de 220 ohms pour protéger la LED :
Relancez le script avec "node blink.js" dans putty, les deux LED devrait maintenant clignoter de concert...
Ctrl+C pour arrêter.
C'est bien beau, tout ça, mais on n'a pas encore touché au code.
Essayons par exemple de brancher une deuxième LED sur la pin12.
Dans WinSCP, cliquez droit sur "blink.js" , puis Dupliquer :
![]() |
SmagYun WinSCP blink duplique |
Nommez-le "blink_double.js" et modifiez le code comme suit (bon on ne vas pas se fouler, on va juste copier les lignes concernant la pin13, et modifier HIGH en LOW, et LOW en HIGH) :
---
/*** * file: blink.js * version: 3.0 * author: https://github.com/quasto * license: mit * description: in this example the board led on digital pin 13 will * blink every 1 second . ***/ var linino = require('ideino-linino-lib'), board = new linino.Board(); var pin13 = board.pin.digital.D13, pin12 = board.pin.digital.D12, ctrl = true; board.connect( function(){ board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT); board.pinMode(pin12, board.MODES.OUTPUT); setInterval(function(){ if(ctrl){ board.digitalWrite(pin13, board.HIGH); board.digitalWrite(pin12, board.LOW); ctrl = false; } else{ board.digitalWrite(pin13, board.LOW); board.digitalWrite(pin12, board.HIGH); ctrl = true; } },1000); });
---
Branchez une deuxième LED, comme la première, sur la pin12, lancez ce nouveau script avec "node blink_double.js"
C'est beau l'alternance !
Prochain tutoriel : utiliser nodejs, express et socket.io pour créer un serveur WEB et utiliser ideino-linino-lib depuis une page web.
Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.
Quelque exemples d'applis pour la carte SmagYun
Extrait de la page ideino-linino-lib avec les proprietes et fonctions fournies par cette librairie :
Properties and Functions
The board object has these main properties :
- HIGH: is the high signal level for digital pins.
- LOW: is the low signal level for digital pins.
- MODES: contains the operating mode of a pin
- .OUTPUT is the output operating mode of a digital pin.
- .INPUT is the input operating mode of a digital pin (analog are in input mode by default).
- .PWM is the pwm operating mode of a digital pin.
- .SERVO is the servo operating mode of a digital pin.
- pin: contains all the available pins of the board, grouped by typology :
- .digital
- .analog
- .pwm
- .servo
- logger: is the log object used by the library with info, debug and error level, console and file appender (see advanced configuration)
- model: is the model name of the board
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