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06/12/2015

Concours Developpeur Sphero Js java Mathematique Machine Learning

[Article en cours de rédaction]
Pour être informé de la date officielle d'ouverture du concours, devenir partenaire du concours, proposer un prochain concours ou toute autre suggestion, envoyer nous un mail , ou un twit @DFaveris .
<bouton inscription concours >(prochainement)
Smag0 organise prochainement un concours ouvert aux développeurs, mathématiciens, adeptes du machine learning, bidouilleurs, hackers, inventeurs, makers... dans l'objectif de dénicher ses futurs talents.
Le premier concours Smag0 a pour objectif d'améliorer et de finaliser le code existant d'un projet. Vous pouvez former des équipes ou développer en solo.
Historique :
Smag0 est un système complexe dont la finalité et de construire " un robot qui range ma chambre", ou au moins de faire avancer la recherche dans ce sens.
Dans ce contexte et avec tous les gadgets et objets connectés qui arrivent sur le marché, il parait judicieux pour plusieurs raisons, de décomposer l'objectif : ne pas developper "un robot qui range ma chambre", mais plusieurs modules, robots, objets connectés, qui collaboreraient, échangeraient des informations, et contribueraient à faciliter le rangement d'une chambre ou toute autre tâche domestique.
Smag0 est donc conçu en ce sens, comme un système multi-agents. Ces agents autonomes partagent des informations sur leur environnement, ou sur les habitudes des utilisateurs, et agissant sur cet environnement.
Le Projet :
Ces robots, objets connectés, modules robotiques, agents, doivent pour pouvoir agir au mieux sur leur environnement, posséder un minimum de connaissance sur celui-ci.
Sphero-Carto est un sous-projet de Smag0, un module dont le but est d'établir la cartographie d'un environnement, d'une maison, d'une pièce et de rendre cette cartographie accessible aux autres robots et objets connectés.
Le Principe :
Pour établir la cartographie, le principe qui a été choisi est de faire évoluer un robot dans l'environnement, de récupérer ses coordonnées et les points de collision.
Outils & Matériel :
Pour sa simplicité d'utilisation (un jeu d'enfant), la facilité avec laquelle on peut se le procurer <lien vers comment se procurer Sphero>, nous avons pris l'option d'utiliser le robot Sphero d'Orbotix.
Mais il ne faut pas oublier que les principes essentiels du projet Smag0 sont la modularité et l'evolutivité. Vous pouvez donc très bien utiliser un autre robot, objet connecté du marché, ou que vous fabriquerez.
Objectif :
Établir la cartographie d'une pièce comme celle-ci <exemple de carte>
En faisant évoluer un/des robot(s) dans notre pièce, on récupère ses coordonnées et les points de collision dessinant ainsi les meubles ou obstacles rencontrés.
En enregistrant la carte d'une pièce "rangée" comme référence, on peut comparer la carte actuelle et déduire l'emplacement des objets qu'il faut ranger et envoyer d'autres modules / robots pour les ranger.
Le Code Existant :
Pour le moment, le projet Sphero-Carto à suivi deux pistes, mais d'autres possibilités s'offrent à vous <lien vers les différentes API orbotix> :
Une interface Android < lien vers le code> et une interface web (nodejs, Sphero.js, p5js, socket).
Le code actuel est très "pourri" c'est un premier jet, un code pour tester le concept, mais il remplit les fonctionnalités suivantes (que vous pourrez certainement ameliorer ) :
- proposer une interface pour calibrer, contrôler le robot en manuel et le faire passer en mode automatique pour qu'il parcours l'environnement tout seul.
- proposer une interface pour visualiser le parcours, définir des zones repérées (meubles, obstacles, portes...)
- récupérer le parcours du robot et détecter les points de collision, l'alignement des points de collision dessinant un obstacle.
Vous pouvez proposer :
- des améliorations du code existant ( optimisation, correction... )
- un algorithme de correction d'erreurs, des paramétrages (vitesse, seuil...), des fonctions qui permettront d'optimiser le résultat ---> c'est notre GROS PROBLEME À RESOUDRE (voir le paragraphe "gros problème à résoudre", plus bas dans cet article).
- d'autres solutions avec d'autres robots, d'autres interfaces, comme une arduino avec des capteurs infrarouges ou un drone avec une caméra...
- toute amélioration sur la procédure de cartographie comme par exemple : poser Sphero dans un angle, déterminer manuellement dans un premier temps les limites de l'environnement, calculer la rotation induite par une collision, proposer une autre idée pour le stockage du parcours, et le partagé des informations ( rdf, rdfstream, BigData, cloud...XML,JSON), utiliser plusieurs Sphero, surveillance par un autre robot muni d'un caméra...
Technique :
Sphero se connecté en bluetooth
Les Api Sphero proposent des fonctions ( datastream, locator, collision) pour récupérer, après calibrage, les coordonnées du robot. Ces coordonnées sont calculées en fonction de la distance parcourue dans une direction, et peuvent être definies dans un repère orthonormé < image du repère >.
Sphero détecté les collisions et peut également envoyer leur position dans ce repère.
Grâce à ses fonctionnalités, on peut récupérer les informations primordiales des positions (x,y,collision), sous forme de liste indiquant pour chaque point(x,y) si le robot à rencontré un obstacle ou non.
(0,0,false)
(5,0,false)
(10,3,false)
(15,9,true)
(15,5,false)...
En récupérant les informations du Sphero, on peut même détecter de quel côté de la boule était la collision, avec quelle force cette collision a eu lieu, et qu'elle était la vitesse de Sphero à ce moment  --> API sphero àofficielle
Pour l'instant, nous utilisons l'API officielle mais il existe d'autres possibilités spheron.js, cyclon.js...
LE GROS PROBLEME À RESOUDRE :
Lors de l'utilisation de Sphero-Carto avec le code présenté ci dessus ( Android et web), un problème se pose.
Lors des collisions, la boule Sphero semble affectée par le choc et l'on peut noter deux sources d'erreurs pour le résultat final :
- la boule perd le nord et subit une déviation
- la boule qui rencontre un mur continue d'envoyer des positions différentes, comme si elle traversait l'obstacle.
<insérer des screenshoots>
Votre boulot, si vous l'acceptez est de corriger les coordonnées envoyées par Sphero par tout moyen (évaluation d'erreurs, machine learning, parcours optimisé...)
Le Gagnant :
Le gagnant sera celui/celle (équipe ou solo) qui pourra proposer un code offrant la cartographie partageable la plus proche de la réalité.
Votre application, interface, service devrait être d'une utilisation simple, pour un coût faible.
Votre solution devra fournir code et indications (en français ou en anglais) pour se procurer les outils nécessaires, pré-requis, materiel,... devra être open,  accessible au plus grand nombre, et permettre à chacun de reproduire votre solution.
[Article en cours de rédaction]

11/11/2015

Sphero-Carto

Le but de cet article est de proposer une utilisation du robot Sphero d'Orbotix pour établir la cartographie d'un environnement.
le code est disponible là : https://drive.google.com/file/d/0B0zEK4yLB5C6TUhLc0FRbVVKMVU/view?usp=sharing

En effet dans le projet Smag0, et d'après les trucs que j'ai pu lire un peu partout (SMA Ferber...), un robot/agent autonome se doit d'avoir une représentation de son environnement. J'avais donc envisagé il y a longtemps, d'utiliser le robot Sphero afin d'établir une cartographie de l'environnement en le faisant se balader dans l'environnement, en récupérant ses coordonnées, et en notant les points de collision. Cela pourrait permettre, par exemple à déterminer si une pièce est rangée et s'il faut envoyer d'autres robots autonomes pour la ranger.

Exemple d'application au projet Smag0 : Sphero établit une cartographie un jour où la chambre est rangée et la stocke comme étant la cartographie de référence avec points de collision pour les pieds de meubles, et autres objets. Lorsque les jours suivants, Sphero repasse, on compare les deux cartographies, si les points de collision se sont déplacés : les objets ont bougé, et il faut envisager de les ranger, ou déterminer si leur nouvelle position est respectable.

Après cette brève introduction, passons au fourneau :


LA RECETTE DU SPHERO-CARTO.
Ingrédients :
- 1 script sphero.js permettant d'accéder au fonctionnalités du robot Sphéro : https://github.com/orbotix/sphero.js  (les fonctionnalités sont là : https://github.com/orbotix/sphero.js/blob/master/lib/devices/sphero.js )
- 1 serveur node.js
- quelques workers JS...


"C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe"
Pensons maintenant notre appli comme un système multi-agents, comme des programmes autonomes qui communiquent entre eux, nous aurons par exemple :
- un module (ou worker en javascript) qui s'occupera du serveur de fichier,
- un autre de la gestion des commandes du robot sphero,
- un autre de l'interface visuelle,
- un autre s'occupera de la conception de la carte,
- on pourra en trouver un qui se chargera du stockage de l'information,
- un déterminera l'algorithme à utiliser pour une meilleure exploration de l'environnement...
- ... (on pourra en ajouter d'autre selon le besoin et les fonctionnalités envisagées)


Le serveur de fichier : 
Commençons par installer nodejs si ce n'est pas encore fait, puis installez le module sphero : "$ npm install sphero" comme préconisé ici https://github.com/orbotix/sphero.js

le module socket.io et le module keypress "npm install socket.io",  `npm install keypress`

Ensuite, je me suis basé sur le tutoriel du nouveau site P5.js pour l'interaction entre le serveur node.js et le module d'affichage p5.js : http://p5js.org/tutorials/ ou https://github.com/processing/p5.js/wiki/p5.js,-node.js,-socket.io

Choix a faire : Socket ? worker ?

code  de base du serveur serveur.js , à lancer avec la commande : node serveur.js


// http://smag0.blogspot.fr/2015/11/sphero-carto.html
// HTTP Portion
var http = require('http');
// URL module
var url = require('url');
var path = require('path');
// Using the filesystem module
var fs = require('fs');
// make sure you install this first - `npm install keypress`
var keypress = require("keypress");
var server = http.createServer(handleRequest);
server.listen(8080);
console.log('Server started on port 8080');
//SPHERO
var sphero = require("sphero");
var orb = sphero("COM3");
var stop = orb.roll.bind(orb, 0, 0),
  roll = orb.roll.bind(orb, 150);
var detectionCollisionInterval; //interval pour la detection de collision
var collisionBool=0;
var xSphero,ySphero=0;
var direction=0;
function handleRequest(req, res) {
  // What did we request?
  var pathname = req.url;
  // If blank let's ask for index.html
  if (pathname == '/') {
    pathname = '/index.html';
  }
  // Ok what's our file extension
  var ext = path.extname(pathname);
  // Map extension to file type
  var typeExt = {
    '.html': 'text/html',
    '.js': 'text/javascript',
    '.css': 'text/css'
  };
  // What is it?  Default to plain text
  var contentType = typeExt[ext] || 'text/plain';
  // User file system module
  fs.readFile(__dirname + pathname,
    // Callback function for reading
    function(err, data) {
      // if there is an error
      if (err) {
        res.writeHead(500);
        return res.end('Error loading ' + pathname);
      }
      // Otherwise, send the data, the contents of the file
      res.writeHead(200, {
        'Content-Type': contentType
      });
      res.end(data);
    }
  );
}
// WebSocket Portion
// WebSockets work with the HTTP server
var io = require('socket.io').listen(server);
var socketA;
// Register a callback function to run when we have an individual connection
// This is run for each individual user that connects
io.sockets.on('connection',
  // We are given a websocket object in our function
  function(socket) {
    console.log("We have a new client: " + socket.id);
socketA=socket;
    // When this user emits, client side: socket.emit('otherevent',some data);
    socket.on('mouse',
      function(data) {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'mouse' " + data.x + " " + data.y);
        // Send it to all other clients
        socket.broadcast.emit('mouse', data);
        // This is a way to send to everyone including sender
        // io.sockets.emit('message', "this goes to everyone");
      }
    );
    socket.on('color',
      function(data) {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'color' " + data.r + " " + data.g + " " + data.b);
        orb.color({
          red: data.r,
          green: data.g,
          blue: data.b
        });
        // Send it to all other clients
        // socket.broadcast.emit('mouse', data);
        // This is a way to send to everyone including sender
        // io.sockets.emit('message', "this goes to everyone");
      }
    );
    socket.on('start',
      function() {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'start' ");
        start();
      }
    );
    socket.on('stop',
      function() {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'stop' ");
        clearInterval(detectionCollisionInterval);
        orb.roll(0, 0);
      }
    );
    socket.on('startCalib',
      function() {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'startCalib' ");
        console.log("::START CALIBRATION::");
        orb.startCalibration();
      }
    );
    socket.on('stopCalib',
      function() {
        // Data comes in as whatever was sent, including objects
        console.log("Received: 'stopCalib' ");
        initialiseLocator();
        console.log("::FINISH CALIBRATION::");
        orb.finishCalibration();
      }
    );
    socket.on('disconnect', function() {
      console.log("Client has disconnected");
    });
  }
);
////////////////////////////////
// SPHERO
////////////////////////////////
orb.connect(function() {
  listen();
  orb.color("green");
  //option configurelocator
  initialiseLocator();
  orb.getBluetoothInfo(function(err, data) {
    console.log("bluetooth info fetched");
    if (err) {
      console.error("err:", err);
    }
    console.log("data:", data);
  });
   orb.detectCollisions();
  // orb.streamVelocity();
  // orb.streamGyroscope();
  var opts = {
    n: 200,
    m: 1,
    mask1: 0x00000000,
    pcnt: 0,
    mask2: 0x0D800000
  };
  orb.setDataStreaming(opts);
  orb.on("velocity", function(data) {
    console.log("::STREAMING VELOCITY::");
    console.log("  data:", data);
  });
  orb.on("dataStreaming", function(data) {
    //console.log("streaming data packet recieved");
 //  console.log("  data:", data);
 xSphero=data.xOdometer.value;
 ySphero=data.yOdometer.value*-1;
 collisionBool=0;
    console.log(data.xOdometer.value+" "+data.yOdometer.value);
 var dataToSend = {
    x: xSphero,
    y: ySphero,
z: collisionBool // 0 car pas de collision
  };
 socketEmit("position", dataToSend);
  });
  orb.on("gyroscope", function(data) {
    console.log("::STREAMING GYROSCOPE::");
    console.log("  data:", data);
  });
  orb.on("collision", function(data) {
    console.log("collision detected");
   // console.log("  data:", data);
    orb.color("red");
    collisionBool=1;
 var dataToSend = {
    x: xSphero,
    y: ySphero,
z: collisionBool // 0 car pas de collision
  };
 socketEmit("position", dataToSend);
    setTimeout(function() {
      orb.color("green");
   collisionBool=0;
    }, 1000);
  });
});
function socketEmit(entete , data){
if(socketA!=null){
socketA.emit(entete, data);
}
};
function start() {/*
orb.roll(200, direction);
//Determinons les premieres limites
//limite haute
while(collisionBool==0){
setInterval(function() {
orb.roll(200, direction);
}, 2000);
}
direction=direction*-1; //demi-tour
//limite basse
while(collisionBool==0){
setInterval(function() {
orb.roll(200, direction);
}, 2000); 
}
*/
if(collisionBool==0){
detectionCollisionInterval =setInterval(function() {
   //direction = Math.floor(Math.random() * 360);
    orb.roll(150, direction);
  }, 2000);
}else{
console.log("collision ne peut avancer");
direction = Math.floor(Math.random() * 360);
}
  // roll orb in a random direction, changing direction every second
 /* detectionCollisionInterval = setInterval(function() {
    var direction = Math.floor(Math.random() * 360);
    orb.roll(100, direction);
    //  readLocator()
  }, 2000);*/
};
function initialiseLocator() {
  var opts = {
    flags: 0x01,
    x: 0x0000,
    y: 0x0000,
    yawTare: 0x0
  };
  orb.configureLocator(opts, function(err, data) {
    console.log(err || "CONFIGURE LOCATOR data: " + data);
  });
  orb.setHeading(0, function(err, data) {
      console.log(err || "Heading réglé sur 0: " + data);
    });
direction=0;
};
function readLocator() {
  orb.readLocator(function(err, data) {
    if (err) {
      console.log("error: ", err);
    } else {
      console.log("dataLocator:");
      console.log("  xpos:", data.xpos);
      console.log("  ypos:", data.ypos);
      console.log("  xvel:", data.xvel);
      console.log("  yvel:", data.yvel);
      console.log("  sog:", data.sog);
      console.log(data);
      console.log(data[0]);
      console.log("");
    }
  });
};
function handle(ch, key) {
  var stop = orb.roll.bind(orb, 0, 0),
    roll = orb.roll.bind(orb, 60);
  if (key.ctrl && key.name === "c") {
    process.stdin.pause();
    process.exit();
  }
  if (key.name === "e") {
    orb.startCalibration();
  }
  if (key.name === "q") {
    orb.finishCalibration();
  }
  if (key.name === "up") {
    roll(0);
  }
  if (key.name === "down") {
    roll(180);
  }
  if (key.name === "left") {
    roll(270);
  }
  if (key.name === "right") {
    roll(90);
  }
  if (key.name === "space") {
    stop();
    clearInterval(detectionCollisionInterval);
  }
}
function listen() {
  keypress(process.stdin);
  process.stdin.on("keypress", handle);
  console.log("starting to listen for arrow key presses");
  process.stdin.setRawMode(true);
  process.stdin.resume();
}


fichier sketch.js

//les exemples pour SPHERO : https://github.com/orbotix/sphero.js/blob/master/examples/
//https://github.com/orbotix/sphero.js

/*
 * @name Slider
 * @description You will need to include the 
 * <a href="http://p5js.org/reference/#/libraries/p5.dom">p5.dom library</a>
 * for this example to work in your own project.<br><br>
 * Move the sliders to control the R, G, B values of the background.
 */
var rSlider, gSlider, bSlider,speedSlider;
var myDiv0;
var rougeDiv;
var vertDiv;
var bleuDiv;
// Keep track of our socket connection
var socket;
var xSphero, ySphero;
var positionsSphero = [];
var positionSphero;

function setup() {
  // create canvas
  createCanvas(windowWidth, windowHeight);
  background(0);
  positionSphero = createVector(0, 0, 0);
  // Start a socket connection to the server
  // Some day we would run this server somewhere else
  socket = io.connect('http://localhost:8080');
  // We make a named event called 'mouse' and write an
  // anonymous callback function
  socket.on('mouse',
    // When we receive data
    function(data) {
      console.log("Got: " + data.x + " " + data.y);
      // Draw a blue circle
      fill(0, 0, 255);
      noStroke();
      ellipse(data.x, data.y, 80, 80);
    }
  );

  socket.on('position',
    // When we receive data
    function(data) {
      console.log("Position: " + data.x + " " + data.y + " " + data.z);
      // Draw a blue circle
      // fill(100, 100, 255);
      // noStroke();
      // ellipse(data.x, data.y, 10, 10);
      xSphero = data.x;
      ySphero = data.y;
      collision = data.z;
      positionSphero = createVector(xSphero, ySphero, collision);
      append(positionsSphero, positionSphero);
    }
  );

  textSize(15)
  noStroke();

  // create sliders
  rSlider = createSlider(0, 255, 255);
  rSlider.position(720, 20);
  gSlider = createSlider(0, 255, 230);
  gSlider.position(720, 50);
  bSlider = createSlider(0, 255, 107);
  bSlider.position(720, 80);
  speedSlider= createSlider(0, 255, 66);
  speedSlider.position(720, 110);

  //boutons
  button = createButton('start Calibration');
  button.position(20, 120);
  button.mousePressed(startCalib);
  button = createButton('stop Calibration');
  button.position(150, 120);
  button.mousePressed(stopCalib);
  button = createButton('start');
  button.position(20, 150);
  button.mousePressed(start);
  button = createButton('stop');
  button.position(100, 150);
  button.mousePressed(stop);
    button = createButton('clear');
  button.position(180, 150);
  button.mousePressed(clear);

  //affiche
  rougeDiv = document.getElementById("rouge");
  vertDiv = document.getElementById("vert");
  bleuDiv = document.getElementById("bleu");
  xDiv = document.getElementById("positionX");
  yDiv = document.getElementById("positionY");
}

function draw() {
  var r = rSlider.value();
  var g = gSlider.value();
  var b = bSlider.value();
  var speed=speedSlider.value();
  background(r, g, b);
  text("red", 800, 20);
  text("green", 800, 50);
  text("blue", 800, 80);
   text("speed", 800, 110);
   
  // console.log(r, g, b);
  if ((r != rougeDiv.innerHTML) || (g != vertDiv.innerHTML) || (b != bleuDiv.innerHTML)) {
    rougeDiv.innerHTML = r;
    vertDiv.innerHTML = g;
    bleuDiv.innerHTML = b;
    sendRGB(r, g, b);
  }
  xDiv.innerHTML = xSphero;
  yDiv.innerHTML = ySphero;
  translate(width / 2, height / 2);
  fill(0);
  ellipse(xSphero, ySphero, 10, 10);
  for (i in positionsSphero) {
    var position = positionsSphero[i];
    if (position.z == 0) {
      fill(0, 255, 0);
    } else {
      fill(255, 0, 0);
    }
    ellipse(position.x, position.y, 3, 3);
  }
}


function start() {
  console.log("start p5");
  socket.emit('start', null);
}

function stop() {
  console.log("stop p5");
  socket.emit('stop', null);
}

function clear() {
  console.log("clear");
  positionsSphero = [];
  positionSphero = createVector(0, 0, 0);
 // socket.emit('clear', null);
}

function startCalib() {
  console.log("start calib");
  socket.emit('startCalib', null);
}

function stopCalib() {
  console.log("stop calib");
  socket.emit('stopCalib', null);
}


/*
function mouseDragged() {
  // Draw some white circles
  fill(255);
  noStroke();
  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);
  // Send the mouse coordinates
  sendmouse(mouseX, mouseY);
}*/
//ENVOI de la couleur
function sendRGB(r, g, b) {
  // Make a little object with rgb 
  var data = {
    r: r,
    g: g,
    b: b
  };
  // Send that object to the socket
  socket.emit('color', data);
}
// Function for sending to the socket
function sendmouse(xpos, ypos) {
  // We are sending!
  console.log("sendmouse: " + xpos + " " + ypos);

  // Make a little object with  and y
  var data = {
    x: xpos,
    y: ypos
  };

  // Send that object to the socket
  socket.emit('mouse', data);
}



fichier index.html

 <!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Sphero</title>
    <script src="libraries/p5.js" type="text/javascript"></script>

    <script src="libraries/p5.dom.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="libraries/p5.sound.js" type="text/javascript"></script>

    <style> body {padding: 0; margin: 0;} canvas {vertical-align: top;} </style>

   <!-- <script language="javascript" type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.2.9/p5.min.js"></script>-->
    <script language="javascript" type="text/javascript" src="sketch.js"></script>
    <script language="javascript" type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  </head>
  <body>
  <!-- <div id="connected" style="width:100px;height:100px">not connected</div> -->
  <div id="rouge">r</div>
  <div id="vert">b</div>
  <div id="bleu">v</div>
  <div id="positionX">X</div>
   <div id="positionY">Y</div>
  </body>
</html>

le code est disponible là : https://drive.google.com/file/d/0B0zEK4yLB5C6TUhLc0FRbVVKMVU/view?usp=sharing


Pour la gestion des webworkers avec nodejs : npm install webworker

26/03/2015

Sphero with Processing

For some days, i'm trying to use Processing to drive Sphero, with this code (Working on Windows) :

import processing.serial.*;

Serial Serialout ;
Serial Serialin;

void setup() {
  // List all the available serial ports:
  println(Serial.list());
  Serialout = new Serial(this, Serial.list()[0], 115200); // COM3 output SPHERO-BPG 'RN-SPP'
  Serialin = new Serial(this, Serial.list()[1], 115200); // COM4 input SPHERO-BPG
  println("Sphero turns blue, --> it is connected to output "+Serialout);
  println("Sphero turns blue, --> it is connected to input "+Serialin);
}

void draw() {
  while (Serialin.available ()>0) {
    println(Serialin.read());
  }
  while (Serialout.available ()>0) {
    println(Serialout.read());
  }
  // print ("but there is no data to read ! GRRRRR!");
}

void keyPressed() {
  Serialout.dispose();
}



Sphero is connected because it turns blue, and disconnected when I press a key, but i can't read/send any data using https://www.processing.org/reference/libraries/serial/ or other bluetooth library.
I don't understand how I could get SpheroName, and other info, how to send commands ?

Could someone help me ?

04/12/2014

SpheroCarto - Utiliser Sphero pour cartographier un environnement, et le visualiser avec Processing (APDE)

Une fois n'est pas coutume, prenons le temps de faire le point sur une partie essentielle du projet.

Dans le système SMAG comme je le prévoit, les différents modules robotiques doivent être amenés à échanger les informations qu'ils possèdent, et l'une des informations primordiales pour un objet mobile, est d'abord de savoir dans quel environnement il évolue. L'hypothèse de départ étant un "robot qui range ma chambre" on devra avoir un ou plusieurs robot qui permette aux autres de percevoir l'environnement. N'importe quel appareil mobile, connecté, capable de déterminer sa position par rapport à son point de départ pourra faire l'affaire.

J'avais dans l'idée depuis un bout de temps, d'utiliser SPHERO , une balle programmable, pour tenter de créer une "cartographie" de l'environnement maison. J'en ai trouvé une d'occasion (merci au parquet trop glissant de Matthias !).

Pour rappel, dans l'idée, le système SMAG est un système multi-agent composé de multiples agents indépendants, qui remplissent un rôle. Dans ce qui nous intéresse ici, nous pouvons considérer que la cartographie de l'environnement se décompose en trois 3 composants majeurs.

On aura :
- le robot mobile (ici SPHERO)
- une interface pour commander le robot
- une interface pour visualiser les informations

Dans notre exemple, l'interface pour commander le SPHERO et celle pour visualiser les infos seront toutes les deux dans notre téléphone mais indépendantes (pour l'instant).

Pour l'interface de commande, j'ai choisi Eclipse qui a fait ses preuves en développement Android, et pour l'interface de visualisation, il m'est apparu plus easy d'utiliser Processing, qui fait de jolies interfaces très visuelles, réactives, et souples... ou plutôt APDE sa version mobile.
J'ai utilisé les versions suivantes :
- Eclipse Luna avec le plugin ADT pour (Android Developpement Tool)
- APDE (ou Processing)
- le Sphero Android SDK (avec la version actuelle : Notice: The Sphero Android SDK works with Android 2.2+ and Java Compiler Level 6.0(1.6)+ )
- et ne pas oublier, qu'il te faut évidemment un SPHERO... (Y'en a peut-être un pas trop loin de chez toi qui t'attend  sur le bon coin ???)

Hop, une fois que tu as ton SPHERO en main, les choses intéressantes commencent :

MISE EN PLACE DE L'ENVIRONNEMENT

1. Télécharge le Sphero Android SDK et décompresse -le.
2. Lance Eclipse Luna, si tu ne l'a pas encore, télécharge le, et pendant ce temps, installe l'appli APDE depuis GooglePlay.
3. Une fois Eclipse lancé, on va commencer par se la jouer feignasse... on n'est pas là pour se prendre la tête. Le composant essentiel pour établir la cartographie de l'environnement est sans aucun doute la position de notre robot SPHERO. On va donc s'appuyer sur un des exemples du Sphero Android SDK ... le LOCATOR.
Donc la feignasse, elle ouvre son Eclipse Luna, et elle crée un nouveau projet avec New / Project. Ensuite dans l'assistant (wizzard) choir un projet du type Android (si Android n'apparait pas en dessous de Général, c'est certainement que le plugin ADT n'est pas installé (voir dans Help / Eclipse MarketPlace, et prendre ADT by Google Inc))
Sous Android choisir "Android Project from existing Code" , next et là parcourir jusqu'au Sphero Android SDK téléchargé et décompressé précédemment . et allez jusqu'au dossier Locator. moi dans Browse, j'ai : C:\Users\David\Downloads\Sphero-Android-SDK-master\Sphero-Android-SDK-master\samples\Locator

Laissez faire la Magik Mystique, et Hop !
Nous volià avec une première appli Locator que l'on peut lancer avec un coup de Run dans Eclipse... Là , si vous n'avez jamais utilisé le plugin ADT, il faut configurer l'émulateur (on trouve de la doc là dessus assez facilement).

Moi je veux tester en direct sur mon téléphone, alors je lance le Run mais l'émulateur plante alors je l'arrête , mais je m'en f... parce que c'est pas ça qui m'intéresse... ce qui m'interesse, c'est le fichier APK qui a été créé par le lancement de la commande RUN. il se trouve dans le répertoire bin du répertoire Locator de votre workspace Eclipse (celui que l'on vous demande de confirmer à chaque démarrage)

Ce fichier APK, je le copie sur la carte sd de mon téléphone(via le câble USB). Ensuite, avec un explorateur (comme ES Explorer ) je peux parcourir ma carte et installer l'application que je viens de créer.

D'autres exemples nous seront utiles. On va donc refaire la manip avec le chemin qui s'arrête à la liste des exemple (samples) : C:\Users\David\Downloads\Sphero-Android-SDK-master\Sphero-Android-SDK-master\samples

Là on va cocher : Collision + UISample + Streming Example ( + Locator mais il doit déjà être grisé car déjà installé) + cochez l'option "Copy projects into workspace"

En fait je suis plus feignasse que feignasse, on va utiliser UISample qui est un exemple déjà tout prêt d'interface. Tu peux la tester en faisant comme tout à l'heure un RUN (as android Appli. !) En copiant le fichier présent dans <<ton workspace>>/UISample/bin/ c'est le fichier UiSample.apk

Hop, comme ça, on pourra piquer du code dans ces exemples.

Maintenant au boulot !

... non en fait, trop long de recopier tout le code, si tu veux le récupérer, il est là : https://github.com/scenaristeur/sphero-carto . Il n'est pas encore nickel, il faut que je revoie la correction de direction lors des collision, la mise en veille du tél...
A ta dispo pour corriger, ajouter de nouvelles fonctionnalités... Si tu as des idées, on en discute |-)

+ découvert récemment : un mec qui utilise App Inventor pour contrôler son Sphero. J'ai testé, il reste quelques fignolages, encore, je crois. Je vous ferais signe. Abonnez-vous pour être informé des nouveautés .