Affichage des articles dont le libellé est linux. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est linux. Afficher tous les articles

13/08/2017

SmagYun, Comment accéder aux fonctionnalités Arduino depuis Javascript

Nous avons vu dans l'article précédent comment modifier la page d'accueil de la carte SmagYùn. 


Pour rappel, la carte SmagYùn est une préparation particulière de la carte Arduino Yùn, spécialement adaptée pour le développement d'applications multi-utilisateurs, comme pour un brainstorming, ou pour des jeux multi-utilisateurs, en réseau localisé (hotspot).

Quelque exemples d'applis pour la carte SmagYun

Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou  scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.




Nous allons voir aujourd'hui comment accéder aux fonctionnalités Arduino, afin de développer des applications / jeux qui peuvent agir dans le monde réel. On pourra accéder à la totalité des fonctionnalités Arduino (moteurs, leds, capteurs...) au moyen de la librairie https://github.com/ideino/ideino-linino-lib .


Dans l'article précédent, nous avions utilisé l'interface d'administration officielle "ArduinoOs" pour modifier la page d'accueil, tout en mentionnant qu'il était possible d'utiliser WinSCP et putty, et c'est ce que nous allons faire dans ce tutoriel.


Attention ! ! !
On considère ici que vous êtes connecté sur le Wifi "Arduino-Yun-XXX" et que votre carte SmagYun est accessible à l'adresse IP 192.168.240.1, comme expliqué dans l'article précédent :



Accéder au système de fichiers de la carte SmagYùn via Winscp.


Après avoir installé WinSCP, créez un nouveau site et paramétrez le comme suit : 
- Protocole de fichiers : SCP,
- Nom d'hôte : 192.168.240.1
- Numéro de port : 22
- Nom d'utilisateur : root

SmagYun Winscp Connexion parametres
SmagYun Winscp Connexion parametres

Cliquez ensuite sur "Connexion".
Saisissez le mot de passe d'administration de votre carte SmagYun, et validez par "OK"

SmagYun Winscp Connexion Login
SmagYun Winscp Connexion Login


Une fois connecté avec WinSCP, la partie gauche représente le disque de votre ordinateur, la partie droite, le système de fichier de la carte SmagYun. Vous pouvez vous y déplacer et parcourir le système de fichier et notamment retrouver le dossier /www dans lequel vous avez modifié la page d'accueil de la carte dans l'article précédent ;-). A vous de voir la manière la plus pratique pour modifier vos fichiers.


SmagYun WinSCP www
SmagYun WinSCP www

Afin de faciliter l'édition des fichiers à partir de WinSCP, il convient maintenant de modifier ses préférences, et de lui dire quel éditeur de texte utiliser. Nous avons choisi ici Notepad++, qui remplit grandement notre besoin pour cette tâche .
Dans WinSCP, sélectionnez dans le menu : Options / Préférences , cliquez sur "ajouter" et dans la section "Editeur externe" allez chercher votre éditeur favoris.

SmagYun WinSCP Preferences Editeur Notepadpp
SmagYun WinSCP Preferences Editeur Notepadpp


Maintenant que nous pouvons accéder aux fichiers de la carte SmagYun, on va entrer dans le vif du sujet.


Tester un premier script Javascript sur la carte SmagYun.

Avec la préparation SmagYun vous trouverez dans le répertoire /root/examples quelques exemples d'utilisation des fonctionnalités Arduino depuis javascript. Ce script sera lancé par nodejs, environnement déjà installé.
Naviguez maintenant jusqu'au répertoire /root/examples/

SmagYun WinSCP root examples
SmagYun WinSCP root examples

L'exemple qui nous intéresse dans un premier temps, est le fichier blink.js présent dans /root/examples/ .

Pour le lancer, on a encore une fois plusieurs options, on peut :
- comme dans l'article précédent passer par la page d'accueil / Admin / ArduinoOs / icone Arduino en haut à gauche / Utilities... mais cette fois, au lieu d'utiliser File Manager, choisissez "Terminal".
- utiliser putty


Utilisation de putty : 

Comme avec WinSCP, on va devoir configurer putty :
- Host Name  : 192.168.240.1
- Port : 22

SmagYun Putty Configuration
SmagYun Putty Configuration

Si putty vous demande d'ajouter / mettre à jour la clé ssh, validez.

SmagYun Putty SSHKey
SmagYun Putty SSHKey
Vous pouvez maintenant vous connecter au système Linux de la carte SmagYun, en saisissant le nom d'utilisateur et le mot de passe (rappel : "arduino" par défaut, à changer !!!).

SmagYun putty Connexion
SmagYun putty Connexion

Si tout se passe bien vous devriez maintenant voir l'invite de commande :

SmagYun putty Connecte
SmagYun putty Connecte


On continue, on approche, allons maintenant voir ce qui se trouve dans /root/examples avec les commandes cd et ls :

cd /root/examples
et
ls


SmagYun putty ls root examples
SmagYun putty ls root examples

Cool, on retrouve ici notre fichier "blink.js"... tout va bien...
pour le lancer c'est pas plus compliqué que de lancer la commande node blink.js


SmagYun Putty lancement blink.js
SmagYun Putty lancement blink.js

Patientez quelques secondes que le script s'initialise.
Si pas de message d'erreur vous devriez normalement voir la led rouge (branchée en parrallèle de la pin 13) clignoter .






Pour arrêter le script utilisez la combinaison de touches Ctrl+C.
Jetons maintenant un œil au code utilisé pour faire clignoter cette LED :
Pour ce faire, retournez dans WinSCP et double-cliquez sur le fichier "blink.js", si WinSCP est bien configuré (éditeur dans préférences), Notepad++ devrait s'ouvrir avec le code du script blink.js



SmagYun Notepadpp edition Blinkjs
SmagYun Notepadpp edition Blinkjs


Quelques explications sur ce code javascript s'imposent pour la compréhension de la suite :

---

/***
 * file: blink.js
 * version: 3.0
 * author: https://github.com/quasto
 * license: mit
 * description: in this example the board led on digital pin 13 will 
 *      blink every 1 second .
 ***/
 
var linino = require('ideino-linino-lib'),
    board = new linino.Board();

var pin13 = board.pin.digital.D13,
    ctrl = true;
    
board.connect( function(){
    board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT);
    
    setInterval(function(){
        if(ctrl){
            board.digitalWrite(pin13, board.HIGH);
            ctrl = false;
        }
        else{
            board.digitalWrite(pin13, board.LOW);
            ctrl = true;
        }
    },1000);
});


---

var linino = require('ideino-linino-lib'),  : import de la librairie / node_module ideino-linino-lib
board = new linino.Board(); : création d'une nouvelle carte
var pin13 = board.pin.digital.D13,  : on déclare une variable pin13 correspondant à la broche digitale D13 de la carte
ctrl = true;  : et une variable ctrl pour savoir si la led est allumée ou éteinte
board.connect( function(){ ... }); : javascript étant un langage événementiel, on créé un evenement rattaché à l'objet "board" créé précédemment. Cet événement "connect" lancera la fonction incluse dans "function(){...}" dès que la carte sera connectée et opérationnelle.
board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT); : on assigne le mode OUTPUT à pin13 pour dire que les informations sur ce pin seront en sortie (envoyées par la carte) comme pour tous les moteurs où LED, contrairement aux capteurs (luminosité, température...) boutons que l'on configurera en INPUT.
setInterval(function(){... },1000); : ça c'est du javascript, et évalue son contenu toutes les 1000 milliseconds (1 seconde).
if(ctrl){...}else{...} : en fonction de la valeur de "ctrl" on exécute la première ou la seconde partie.
board.digitalWrite(pin13, board.HIGH); : utilise la fonction digitalWrite de la "board" pour écrire "board.HIGH" dans pin13.
board.HIGH a pour valeur 1 et correspond à la LED allumée, alors que board.LOW a pour valeur 0 et correspond à la LED éteinte.





Voilà donc le code pour faire clignoter la LED, "Easy" me direz-vous ...

Comme expliqué juste au dessus, la led rouge sur la carte Arduino est branchée en parallèle avec la pin 13.

N'oubliez pas d'arrêter le script lorsque vous branchez / débranchez des composants sur la carte.

Pour vérifier ces propos, branchez une LED sur la PIN13, avec une résistance de 220 ohms pour protéger la LED :




Relancez le script avec "node blink.js" dans putty, les deux LED devrait maintenant clignoter de concert...


Ctrl+C pour arrêter.

C'est bien beau, tout ça, mais on n'a pas encore touché au code.
Essayons par exemple de brancher une deuxième LED sur la pin12.

Dans WinSCP, cliquez droit sur "blink.js" , puis Dupliquer :

SmagYun WinSCP blink duplique
SmagYun WinSCP blink duplique

Nommez-le "blink_double.js" et modifiez le code comme suit (bon on ne vas pas se fouler, on va juste copier les lignes concernant la pin13, et modifier HIGH en LOW, et LOW en HIGH) :

---

/***
 * file: blink.js
 * version: 3.0
 * author: https://github.com/quasto
 * license: mit
 * description: in this example the board led on digital pin 13 will 
 *      blink every 1 second .
 ***/
 
var linino = require('ideino-linino-lib'),
    board = new linino.Board();

var pin13 = board.pin.digital.D13,
pin12 = board.pin.digital.D12,
    ctrl = true;
    
board.connect( function(){
    board.pinMode(pin13, board.MODES.OUTPUT);
board.pinMode(pin12, board.MODES.OUTPUT);
    
    setInterval(function(){
        if(ctrl){
            board.digitalWrite(pin13, board.HIGH);
   board.digitalWrite(pin12, board.LOW);
            ctrl = false;
        }
        else{
            board.digitalWrite(pin13, board.LOW);
   board.digitalWrite(pin12, board.HIGH);
            ctrl = true;
        }
    },1000);
});

---


Branchez une deuxième LED, comme la première, sur la pin12, lancez ce nouveau script avec "node blink_double.js"
C'est beau l'alternance !





Prochain tutoriel : utiliser nodejs, express et socket.io pour créer un serveur WEB et utiliser ideino-linino-lib depuis une page web.

Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou  scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.



Quelque exemples d'applis pour la carte SmagYun

Extrait de la page ideino-linino-lib avec les proprietes et fonctions fournies par cette librairie : 

Properties and Functions

The board object has these main properties :
  • HIGH: is the high signal level for digital pins.
  • LOW: is the low signal level for digital pins.
  • MODES: contains the operating mode of a pin
    • .OUTPUT is the output operating mode of a digital pin.
    • .INPUT is the input operating mode of a digital pin (analog are in input mode by default).
    • .PWM is the pwm operating mode of a digital pin.
    • .SERVO is the servo operating mode of a digital pin.
  • pin: contains all the available pins of the board, grouped by typology :
    • .digital
    • .analog
    • .pwm
    • .servo
  • logger: is the log object used by the library with infodebug and error level, console and file appender (see advanced configuration)
  • model: is the model name of the board

12/08/2017

SmagYun, une Arduino Yùn préparée pour les développeurs Web et développeurs de jeux multi-joueurs

Smagyun, qu'est-ce que c'est ?


SmagYun est une préparation particulière de la carte Arduino Yun officielle.

SmagYun Démos : node avec socket.io pour le temps réel, threejs, p5js, phazer, babylon,
SmagYun Démos : node avec socket.io pour le temps réel, threejs, p5js, phazer, babylon,


Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou  scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.


Vous pouvez vous balader avec et la brancher sur un chargeur de smartphone micro-usb, ou sur une batterie pour l'emmener ou vous voulez : dans le bus, au parc, en soirée...

ArduinoYun photo officielle
ArduinoYun photo officielle



SmagYun est "tunnée" pour faciliter le développements en proposant un environnement prêt à l'emploi pour le développement d'applications multi-utilisateurs ou de jeux multi-joueurs en réseau local, fourni par un hotspot localisé. Ainsi vous jouez avec les gens qui sont à côté de vous... Une mini-console multi-joueurs...

Comme une Nintendo Switch? Non, pas vraiment, puisque là, chacun possède déjà la manette dans sa poche (son smartphone), de plus, on peut customiser les applications pour agir dans le monde réel, ce que ne fait pas la Nintendo Switch ( Accès aux fonctionnalités Arduino : moteurs, capteurs...) et pour trois fois moins cher que la Switch).

Ces jeux peuvent en effet utiliser les fonctionnalités de la carte Arduino ainsi que les fonctionnalités des smartphones comme contrôleur : accéléromètre, GPS, appareil photo, micro...

SmagYun facilite également la découverte de la programmation avec des outils simples (P5JS...), et de la robotique, la découverte de l'écosystème Arduino et des objets connectés (iot)...

+ Une communauté d'utilisateurs / développeurs pour partager les jeux et applications.

Sur SmagYun, on peut héberger des projets : Javascript, P5js, Threejs, nodejs, babylonjs, phazer, unity, python... Le php est également possible, mysql...



Pour des informations sur la carte Arduino Yun officielle, reportez-vous aux nombreuses documentations proposées sur l'un des deux sites Arduino officiels ou ailleurs sur le net, ça ne manque pas, ici on va parler de SmagYun...


Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou  scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.


Par où commencer ?

L'Arduino Yun est un peu particulière de par sa configuration : une puce Arduino et une puce Linux.

ArduinoYun utilisée par SmagYun
ArduinoYun utilisée par SmagYun


La préparation SmagYun vous permet de vous affranchir de la programmation de la partie Arduino et vous donne accès aux fonctionnalités Arduino directement depuis une page Web programmée en JavaScript.

Cette préparation transforme les 8Mb de stockage et les bascule sur la carte sd (8Go par exemple), elle inclue également l'installation des outils nécessaires pour vous faciliter les développements, comme l'installation de Nodejs, ou de lininoio. Vous n'avez qu'à la brancher et vous occuper du développement des applications/jeux comme décrit ci-dessous...

La carte SmagYun (ArduinoYun préparée par Smag0) fournit par défaut un hotspot wifi "Arduino-Yun-XXXXXXXXXX" sur lequel on peut connecter un ordinateur ou un smartphone.

SmagYun HotSpot Wifi Connexion
SmagYun HotSpot Wifi Connexion


Une fois connecté à ce wifi, vous pouvez lancer votre navigateur à l'adresse http://192.168.240.1 pour voir la page d'accueil de la carte.

SmagYùn Accueil
SmagYùn Accueil


1ère étape : Comment modifier la page d'accueil de SmagYun ?

La page d’accueil précitée peut être modifiée, c'est le fichier "index.html" du répertoire /www dans le système Linux de la carte.

SmagYun Modification de la page d'accueil
SmagYun Modification de la page d'accueil

Pour y accéder plusieurs solutions s'offrent à vous :
- depuis la page d'accueil :
- rendez-vous dans la section Admin, et cliquez sur "ArduinoOs", saisissez le mot de passe de la carte (arduino par défaut, PENSEZ A LE CHANGER SI VOUS ETES ADMIN !!!!)

SmagYun Admin section
SmagYun Admin section


SmagYun ArduinoOs Login
SmagYun ArduinoOs Login



- une fois entré dans l'interface ArduinoOs, cliquez sur l'icone Arduino en haut à gauche, puis sur Utilities, et file Manager. Vous avez ici accès à l'ensemble des fichiers du système Linux.

SmagYun FileManager
SmagYun FileManager



- sélectionnez sur la gauche "Arduino storage", et naviguez jusqu'au dossier /www

SmagYun Arduino Storage



- double-cliquez sur index.html, et sélectionnez un éditeur de texte (code mirror ou textpad)

SmagYun Edition page d'accueil, sélection de l'éditeur
SmagYun Edition page d'accueil, sélection de l'éditeur


- faites les modifications souhaitées, et enregistrez votre fichier.

SmagYun Edition page d'accueil, Code-Mirror
SmagYun Edition page d'accueil, Code-Mirror


- retournez à l'adresse http://192.168.240.1, vous devriez voir vos modifications apparaître.
 Ce n'est pas plus compliqué que cela.
Vous pouvez de cette manière customiser votre page et l'adapter à vos besoins.


Pour modifier les fichiers de la carte SmagYun, vous pouvez également utiliser :
- Winscp et Putty depuis Windows.
- Scp et ssh depuis Linux.
plus d'infos sur l'utilisation de WinSCP et putty avec la carte SmagYun dans l'article suivant.


Configurer Winscp et Putty avec l'adresse 192.168.240.1, et SCP pour Winscp.


le repertoire /www est un serveur web. sa configuration peut s'effectuer dans le fichier /etc/config/uhttpd

La pluplart des fichiers de config se trouve dans /etc ou /etc/config.
La configuration est modifiable via les commandes UCI

L'interface Arduinoos permet la plupart des opérations de gestion de la carte.
L'interface Luci permet également d'effectuer des opérations de la carte (basée sur OpenWrt)


Pour commander une carte SmagYun déjà configurée, ou poser des questions : twitter @DFaveris ou  scenaristeur@gmail.com ou sms au 0671578914.



Bien maintenant que l'on sait comment accéder aux fichiers et les modifier, tentons d'utiliser les fonctionnalités Arduino depuis Javascript :

SmagYun, Comment accéder aux fonctionnalités Arduino depuis Javascript



+
!! A compléter au plus vite !! avec :

Comment développer des applications / jeux multijoueurs sur la carte SmagYun ?

Des applications multi-utilisateurs et des jeux multi-joueurs
-> Le répertoire Root et l'utilisation de socket.io avec NodeJs


SmagYun Démos : node avec socket.io, threejs, p5js, phazer, babylon
SmagYun Démos : node avec socket.io, threejs, p5js, phazer, babylon 






Utiliser les fonctionnalités Arduino depuis une page Web
-> exemple blink dans ide + node

Comment connecter SmagYun sur un réseau Existant Wifi, Ethernet

07/01/2016

un nouveau script pour installer le pcduinobot




Le pcduinobot est un rover wifi à base de pcduino, comme décrit à maintes reprises sur ce blog.







L'installation automatisée des fonctionnalités utiles est maintenant disponible via un script bash disponible ici : https://drive.google.com/file/d/0B0zEK4yLB5C6bGxWb0YxUnNtZFU/view?usp=sharing
EDIT : des pbs de droits que je n'ai pas encore résolu : lancez le script 2 fois : 1fois en utilisateur ubuntu et une fois en root... + pb pour récupérer la librairie pyduino, voir à passer tout le bouzin sous nodejs

que fait ce script ? il reprend la procédure d'installation décrite ici : http://smag0.blogspot.fr/2015/12/reinstallation-pcduino.html

01/12/2015

Reinstallation pcduino et configuration du rover



(Update 07/01/2016)
un nouveau script d'installation qui reprend la procédure décrite dans cette page est dispo ici .








Si votre pcduinoBot plante, ou si vous posséder cette merveilleuse carte qu'est le pcduino et ne savez pas trop quoi en faire, je vous propose d'y installer les fonctionnalités regroupées sous le terme de pcduinoBot.


Vous pouvez repartir de zéro en suivant la procédure indiquée ci dessous :
- pour la partie technique, jetez un coup d'oeil là http://smag0.blogspot.fr/2014/03/rover-pcduino-introduction.html
- utilisation d'une carte pcduino V2, avec module wifi noir : commander le kit matériel complet ou seulement certaines parties

REINSTALLER LE SYSTEME :


- télécharger les images Kernel et Ubuntu ici : http://www.linksprite.com/image-for-pcduino2/
- les installer selon la procédure ici : http://www.mon-club-elec.fr/mes_downloads/doc_pcduino/3.pcduino_installation_maj_du_systeme_de_base.pdf ou là : http://learn.linksprite.com/pcduino/quick-start/steps-to-flash-ubuntu-images-to-pcduino/
ou la méthode plus rapide avec PhoenixSuit plus bas sur cette page.

ACTIVER 4GB DE NAND SUR VOTRE PCDUINO

http://learn.linksprite.com/pcduino/quick-start/how-to-use-the-4g-nand-flash-for-pcduino/
le lien mentionné ne fonctionne plus , mais dans les commentaires, y'en a un autre sur un site russe, pour vous éviter d'apprendre le russe, je l'ai mis là ... pour voir la taille de vos disques utilisez la commande "df -h"
avec la notice :
We prepared a script pcduino-nand-4g-fix to help you extend the space.You can download it, unpack it, and run: $chmod +x pcduino-nand-4g-fix $ sudo ./pcduino-nand-4g-fix it will output: partition  0: name =   bootloader, partition start =     2048, partition size =    65536 partition  1: name =          env, partition start =    67584, partition size =     4096 partition  2: name =         boot, partition start =    71680, partition size =    32768 partition  3: name =       rootfs, partition start =   104448, partition size =  3686400 partition  4: name =        UDISK, partition start =  3790848, partition size =  3991552 5 partitions check partition table copy 0: OK check partition table copy 1: OK check partition table copy 2: OK check partition table copy 3: OK ready to write new partition tables: partition  0: name =   bootloader, partition start =     2048, partition size =    65536 partition  1: name =          env, partition start =    67584, partition size =     4096 partition  2: name =         boot, partition start =    71680, partition size =    32768 partition  3: name =       rootfs, partition start =   104448, partition size =  7677952 4 partitions write new partition tables? (Y/N) y Press  “Y”  to confirm, the system will reboot automatically. After reboot, you will get full 4GB.

MJPG-STREAMER :

 - http://learn.linksprite.com/pcduino/install-mjpg-streamer-pcduino/, attention, erreur dans le lien de téléchargement, complétez avec ça : http://doc.ubuntu-fr.org/mjpg-streamer
- à lancer dans un terminal avec la commande


$ mjpg_streamer -i "/usr/local/lib/input_uvc.so -d /dev/video0  -y -r 320x240 -f 10" -o "/usr/local/lib/output_http.so -p 8090 -w /usr/local/www -p 8090"

ceci lance un serveur accessible à l'adresse http://127.0.0.1:8090 et diffuse en Streaming l'image de votre caméra branchée sur le port USB. On récupérera cette image ensuite, et on l'affichera ensuite avec le serveur python qui gérera les commandes.

Pour lancer la webcam au démarrage, ainsi que le serveur python du paragraphe suivant, éditez le fichier autostart en lançant la commande suivante :

$ sudo leafpad /etc/xdg/lxsession/Lubuntu/autostart

et ajoutez les deux lignes suivantes (la deuxieme est en fait une seule ligne ):

@python /home/ubuntu/smag0/serveur/serveur.py
@mjpg_streamer -i "/usr/local/lib/input_uvc.so -d /dev/video0  -y -r 320x240 -f 10" -o "/usr/local/lib/output_http.so -p 8090 -w /usr/local/www -p 8090"

POUR AVOIR UN JOLI SERVEUR PYTHON PERMETTANT DE COMMANDER NOTRE ROBOT PCDUINO :

installation de Flask : (http://flask.pocoo.org/)

$ sudo apt-get install python-pip python-dev build-essential 
$ sudo pip install --upgrade pip 



$ sudo pip install Flask

librairie Pyduino

Installer la librairie Pyduino pour l'accès aux PWM en mode analogique et contrôler la vitesse des deux moteurs à courant continu (DC). La taille de notre pcDuino étant comme nous l'avons vue, extensible... mais pas indéfiniment, on peut choisir de n'installer que la librairie est ses prérequis :

Attention la commande d'installation manuelle est à exécuter avec les droits admin : 
$ sudo ./install_pyduino.sh 



Téléchargez et décompressez le code du serveur python pour commander le pcduino rover et voir les images en streaming : le code du serveur est dispo ici 
corriger l'adresse http://192.168.XX.XX:8090 dans la page dimmer-light.html du repertoire template et mettez celle de votre pcduino

à décompresser dans le repertoire /home/ubuntu/smag0, et à lancer avec

$ cd /home/ubuntu/smag0/serveur
$ python serveur.py
vous devriez voir le lancement du serveur, celui-ci est ensuite accessible à l'adresse http://127.0.0.1:8080, ou par le réseau (récupérez l'adresse du pcduino avec un ifconfig, à ce moment , le mieux est d'attribuer une adresse ip fixe à votre carte pcduino, dans la configuration de votre box, ma box sfr le fait très bien, et j'imagine que la votre aussi.)
Il y a même possibilité de demander à votre box de router les entrées sur votre pcduino, afin de permettre de voir les images, ou déplacer votre pcduino rover depuis le bureau... ça fonctionne très bien, mais c'est juste en test, attention, je ne garanti pas la sécurité. c'est à vous de savoir quels ports vous ouvrez, à qui, comment...)

le résultat devrait être proche de ça :


voir aussi, ce qu'on peut faire avec nodejs : https://www.npmjs.com/package/pcduino
et/ou avec p5js : http://p5js.org/gallery/
p5js +nodejs + socket.io  -->  https://github.com/processing/p5.js/wiki/p5.js,-node.js,-socket.io

d'autres solutions pour monter un serveur web /socket sur le pcduino : http://indexerror.net/2492/bottle-autobahnpython-pcduino

INSTALLATION FUSEKI (OPTIONNEL)


INSTALLATION JENA


modifications à réintégrer dans le code du fichier dimmer-light.html de serveur.zip (repertoire templates): 
<div style="float:left">
<img id="snapshot" src="" class="rotate270"/>
<script> var loc=window.location.hostname;
loc+=':8090/?action=stream' ;
console.log(loc);
document.getElementById("snapshot").src="http://"+loc;
</script>
</div>

PCDUINO EN MODE HOPSPOT / POINT D'ACCES / ACCESS POINT / AP

j'ai testé ça, mais ça m'a planté la carte wifi http://blog.sip2serve.com/post/48899893167/rtl8188-access-point-install-script, mais on peut peut-être s'en inspirer, et mettre les paramètres de cette page, ou voir là : --> marche pas pour l'instant. ça a marché qd j'avais reçu mon pcduino, mais depuis qques mises à jours --> pb


LA BIBLE DU PCDUINO :
http://www.pcduino.com/wiki/index.php?title=Book

images pcduino : http://www.linksprite.com/image-for-pcduino2/

pour l'erreur (error) : Unable to connect to www.wiimu.com:8020:
-->It seems that the server has been closed.

Try this temporary source in your sources.list:


Reinstaller l'image du pcduino avec PhoenixSuit

(bien que cette page concerne le pcduino 3, fonctionne aussi avec mon pcduino2. plus rapide que de graver l'image sur SD.)

-brancher le pcduino au secteur
-brancher un autre cable sur la prise otg du pcduino 2
-appuyer sur upgrade puis un coup sur Reset, et Phoenixsuit envoi la mise à jour sur la carte.
-brancher ensuite une clé usb avec un fichier update.sh et  l'image d'ubuntu / ou du pcduino rover (page 64 : https://s3.amazonaws.com/pcduino/book/Rover+-+A+WiFi+Video+Surveillance+Remote+Robot++Powered+by+pcDuino.pdf)


NOTES RAPIDES

pcduino v2

- mettre le clavier en français :
infos pour éviter des galères : 
régler l'heure sur pcduino :  sudo ntpdate fr.pool.ntp.org 
régler le clavier en français : sudo setxkbmap fr

sudo board-config.sh
- configurer la carte avec "board-config" : http://www.mon-club-elec.fr/mes_downloads/doc_pcduino/3b.pcduino_utilitaire_board_config.pdf
- install de pip à rajouter dans le script de réinstall du rover : sudo apt-get install python-pip python-dev build-essential

```
Try this
sudo vi /etc/apt/sources.list
and then make sure uncomment the `wiimu.com' lines and add 'trusty-security / trusty-updates' sources as downbelow
deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty main universe
deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty main universe

deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty-security main universe
deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty-security main universe

deb http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty-updates main universe
deb-src http://ports.ubuntu.com/ubuntu-ports/ trusty-updates main universe

# deb http://www.wiimu.com:8020/pcduino/ pcduino main
# deb-src http://www.wiimu.com:8020/pcduino/ pcduino main
then do 
sudo apt-get update
again, everything works well without annoying 'conflict' or 'pcduino-kernel error' blah blah
```

02/01/2015

inserer un fichier smagstructure.owl sur le serveur fuseki

D'après la doc de Fuseki (http://jena.apache.org/documentation/serving_data/)
sous Linux ou windows

0. Ruby doit être installé sur votre pc
1. créez votre fichier avec Protégé (http://fr.wikipedia.org/wiki/Prot%C3%A9g%C3%A9_(logiciel))
2. décompressez le répertoire Fuseki sur votre disque dur
3. rendre les fichiers s-put, s-get exécutables (chmod)
4. se placer dans le répertoire fuseki où se trouvent les fichiers s-put et s-get
5. y copier le fichier précédemment créé avec Protégé


Pour insérer des informations : 
ruby s-put http://fuseki-smag0.rhcloud.com/ds/data default smagstructure.owl

Pour récupérer les données :
ruby s-get http://fuseki-smag0.rhcloud.com/ds/data default

ceci insère/récupère des données dans le graphe par défaut "default", il est possible de créer vos propres graphes, pour "sectoriser" les informations en remplacant "default" par un nom de votre choix, faites attention à ne pas remplacer des infos déjà existantes dans un graphe !!! Dans le doute, vous pouvez laisser "default"


le resultat est ensuite visible là : http://fuseki-smag0.rhcloud.com/ds/query?query=select+*+where+%7B%3Fs+%3Fp+%3Fo%7D&output=xml&stylesheet=%2Fxml-to-html.xsl